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            章鱼彩票网-解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅

            admin 2019-10-01 308人围观 ,发现0个评论

            老子曰:“自知者明。”

            导言

            前几周,Epic游戏渠道免费送出了一款游戏——《INSIDE(进入)》

            《INSIDE》是由Playdead游戏作业室开发的一款横版解谜游戏,早在2016年7月就于PC渠道上发布了,并在2016到2018年期间,连续于Xbox One、PS4以及NS渠道上发布。

            Playdead游戏作业室在《INSIDE》之前,曾开发过《LIMBO(阴间边境)》这部游戏(如图0-1),该作曾以其共同的谜题规划、乌黑的剪影效果、超卓的气氛营建和零对白的剧情演绎,斩获了100多个游戏奖项。

            图0-1:《LIMBO》的画面是彻底的剪影风格

            而被称之为《LIMBO》继承者的《INSIDE》,又有着怎样的特色呢?

            • ①游戏操作:简略的上下左右来控制人物的移动与跳动,而ctrl则用于和场景物品互动,五个键位的设定让玩家只用一只手都能操作,上手十分简单;
            • ②游戏画面:比起纯是非剪影风格的《LIMBO》,《INSIDE》运用了五颜六色的游戏画面,其色彩饱和度偏低,给人一种暗淡的感觉。但在游戏的许多场景中,又会有各式各样的光辉呈现,让人在压抑的环境中总能感觉到一种“期望”的存在;
            • ③游戏声响:仍旧保存了无对白剧情演绎的方法,全程没有任何人物的对话。并且在游戏的过程中,大部分情况下都是没有布景音乐的,但在一些重要的剧情转机点与玩家做出正确的操作之时,就会应景地呈现一小段布景音乐用以烘托气氛,可以说是适可而止;
            • ④游戏性:游戏中具有许多的谜题,且难度适中,一般来说大约2~4小时就可以将游戏通关,过程中则需求用到必定的逻辑思想和脑洞。但如若想寻求游戏的真结局,则需求将游戏中躲藏的14个发光球体找到并损坏掉,这可以说是整部游戏中最难的谜题了。

            图0-2:《INSIDE》

            单从游戏本体来讲,本作现已满足优异,可是时隔三年,本作仍旧能引起各位玩家评论的,仍旧是它那耐人寻味的剧情。游戏的名称为《INSIDE》(如图0-2),尽管咱们知道它直译过来是“进入”的意思,但它终究蕴含着怎样的深意?

            注:本文主要是经过对《INSIDE》剧情的分析来讨论本作的内在与深意,因此含有许多剧透,还请介怀剧透的朋友们慎重食用。一起,文中也有许多精彩的动图,敬请各位渐渐赏识。

            第一章:无声叙说方法

            There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes. (一千个读者眼中,就有一千个哈姆雷特)——莎士比亚

            和《LIMBO》相同,《INSIDE》的剧情翻开并不运用任何对白,全赖玩家对游戏中的环境与人物行为进行判别与幻想,一边玩游戏一边在自己的脑中建立游戏的巨大国际观。这样的设定最大的优点在于,它彻底赋予了玩家对剧情考虑的安闲,依据游戏中的种种痕迹来领会其间的内在与神韵。

            比方游戏一开端,主角小男孩从一个荫蔽的山洞中出来后,走一段距离便会看到有一辆货bf99车,里边居然载满了一车的人;而周围有一个戴面具的人,则正在给货车关门并驾车离去。假如此刻咱们仔细调查周围的环境,就会发现树林远方有着许多的人型容器,一股怪异的感觉马上袭上心来。(如图1-1)

            如图1-1:除了可以看到载人的货车之外,远处模糊可以看见人型容器。

            这些人为什么会被带走?带着面具的人是谁?咱们是不是也在被追杀?

            在玩家们的心中,必定就会发作各式各样的疑问。

            再往后走,玩家们就会遭受到更多戴面具的人与他们的猎狗,在游戏过程中有必要睁大眼睛,密切留意自己周围的地势:当心地上能把自己绊倒的树枝、需求跳动的断崖、可以藏身的石缝等等。主角不管是被人发现,亦或是被猎狗给追到,无一例外都会迎来逝世的结局。(如图1-2)

            图1-2:被树枝绊倒后抓到便是死。

            到此停止,游戏剧情给人的感觉便是,小男孩是从某个安排中逃脱出来的,而咱们正在进行的便是一个流亡之旅。

            可是,假如你不为这种严重的流亡气氛所感染,可以理性地用地毯式查找玩法(注1)去探究这个游戏,那么咱们不难发现,在一个水池的下面往左游,便会抵达一个密室,找到一个发光球体(如图1-3)。主角可以损坏该发光球体,并得到体系的提示:整个游戏中一共有14个相同的发光球体等待着玩家的去开掘。

            注1:地毯式查找玩法,是指长时间玩游戏的玩家具有的一个习气,便是将游戏中每一个可以走到的旮旯都探究一遍,避免漏掉任何宝藏。

            图1-3:一共有14个这样的发光球体

            穿过那片水池之后,主角便会进入一片玉米地,假如略微留神探究的话,在一个视野被遮挡之处就会发现一个躲藏的地下通道。在通道下方,咱们可以找到第二个发光球体。此外,通道最右侧还有一个锁死的大门。(如图1-4)

            找齐了14个发光球体之后会发作什么?这个大门又是用来干嘛的?

            玩家们所面对的谜题变得越来越多。

            图1-4:玉米地下一个无法翻开的大门

            这种无声的叙说方法,或许用在电影中需求艺人做许多表情与动作才干让观众们看懂,但用在游戏《INSIDE》中,就再适宜不过了。

            由于在游戏中,探究这个国际的主体,既是小男孩又是玩家自身。无声叙说方法可以大大地添加游戏的代入感,玩家的所闻、所见、所思、所想,悉数都和游戏中的主角保持着适当高的同步率。

            一千个不同的玩家,就会构成一千种天壤之别的考虑方法,发作不同的疑问。而全部这些疑问,咱们都会情不自禁地等待能在游戏后期得到必定的解说,这也大大地添加了咱们的探究希望。

            第二章:层层递进的置疑

            其实就游戏前期而言,尽管让玩家们的脑中充满了疑问,但游戏中悉数的现象与推理尚在合理的领域之内,从表象上来看,《INSIDE》无外乎便是一个流亡式的解谜游戏。

            但跟着游戏内容的翻开,越来越多不合理的现象,开端逐个呈现在了玩家们的面前。这些不合理会使玩家们发作一个又一个的置疑,并经过置疑来揭开整个游戏的国际观之面纱。


            1.对流亡行为发作置疑

            走出了玉米地,来到一片农场,遍地章鱼彩票网-解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅的死猪让人发作了瘟疫正在流行的幻觉。这时分,居然有一只死猪活了过来,并对主角发起了强烈的进攻。但在无意间拔出了猪身体中古怪的蠕虫之后,猪立马安靖了下来。(如图2-1-1)

            图2-1-1:拔掉蠕虫猪就厚道了

            此刻环顾四周一看,近处有一个闪着光的黄帽子被吊在空中,而远处则有许多跪在原地的人。

            这些人为什么在原地不动?

            咱们马上就会有这样的疑问。

            尝试着让主角带上那个黄帽子,而戴上帽子的一瞬间,周围的人马上“被发动”了,他们会跟着玩家的操作而举动(如图2-1-2)。咱们可以理解为,黄色帽子使得小男孩可以经过自己的脑电波来控制那群人,好像方才蠕虫控制那只猪一般。而当主角脱离帽子的时分,这些人又会原地消声匿迹地跪下去——与其说他们是人类,不如说他们是“东西人”。

            图2-1-2:戴上帽子那些人便遵照小男孩的指挥。

            在运用东西人协助主角清理了妨碍之后,咱们继续行进。在两栋楼之间可以远远望见,有一群东西人正在缓慢地向前移动着,周围还有一个人在对他们进行监督。(如图2-1-3)

            图2-1-3:远方可以看到行进的东西人群与监督者

            而主角在不断探究各种修建的时分,无意中地板决裂,刚好掉在了一支东西人的部队中心。这时分玩家有必要经过对东西人的调查来仿照他们,进行相同的举动,以求能在部队中瞒天过海(如图2-1-4)。此刻咱们不由会考虑:

            这些东西人到底是怎样发作的?

            图2-1-4:伪装自己也是东西人

            从东西人部队中混出来之后,又来到另一处当地。咱们发现,不只男主角戴着黄帽子可以控制东西人,东西人戴黄帽子相同可以控制其它的东西人。也便是说,这种控制的指令可以一层一层地往下传递,像极了当今各种公司的内部结构。(如图2-1-5)

            图2-1-5:层层递进的控制

            直到这个时分,由于发现了主角行进的方向和东西人行进的方向共同,并且发现主角有着控制“东西人”的才干,玩家们才会发作第一个置疑——是否主角底子没有在流亡,而是在想方设法地进入这个奥秘的安排内部?

            假如真是如此,那还正好应了游戏的主题“Inside(进入)”。


            2.对主角身份发作置疑

            在不断的潜入中,主角偷了一个潜水艇,潜水之中遇到了妨碍。为了敞开这个妨碍的机关咱们浮出水面,来到了一片废墟般的森林。怪异的是,这片森林竟和最开端的那片森林几乎相同,也有着相同的人型容器——仅有不同的是,这片森林是在室内,并且感觉现已被人抛弃许久了。(如图2-2-1)

            此情此景不由让人联想,开端所经过的那片森林,又是否也仅仅人工之物算了?或许,咱们底子就一向在某个巨大的修建内部,且从未“在外面(Outside)”过?

            图2-2-1:酷似游戏开端的森林

            发动了机关,回到潜水艇继续行进,忽然之间,和一个长发的水鬼小孩相遇了。水鬼怕光,若是玩家不必潜水艇的灯火照着他,他便会游过来将潜水艇损坏,导致男主角淹死。(如图2-2-2)

            图2-2-2:随时留意水鬼的意向,一旦被缠上就会完毕游戏

            从水中上岸后,男主角总算进入了工厂大门——他想潜入这个组织的实际愈加显着了。

            在工厂之中,咱们遭受的第一个难题便是要集齐20个东西人来翻开工厂大门。而在处理这些难题的过程中咱们发现,那个可以控制人形的黄帽子,即便从线路上拆下来也可以正常运用(如图2-2-3)。那么它的动力又从何而来?

            图2-2-3:帽子即便没有电线衔接也能正常运用

            翻开工厂大门之后,经过了一个具有强壮震荡波的区域,主角总算又回到了水中,在和水鬼斗智斗勇了一番之后,男主角不小心滑倒,跌入水中,被水鬼缠住不断地往下坠落。(如图2-2-4)

            图2-2-4:一失足成水鬼缠

            可是跟着下坠,玩家们会发现游戏并未完毕,并且鄙人降到一半之时,一根电缆忽然插进了小男孩的身体,水鬼默默地离开了。隔了一瞬间电缆也自动坠落,小男孩慢慢沉入水底。跟着一群鱼群在身边嬉戏,忽然间,他再次醒了过来——当然咱们可以发现,主角现已可以在这片水里进行正常呼吸了。(如图2-2-5)

            图2-2-5:电缆坠落的那一刻,像极了婴儿脐带剪断的一刻,标志着新生命的诞生。

            无所顾忌的男主角,总算在水中找到了一个通风口,再次成功地潜入了组织内部。但他却来到了一片更令人匪夷所思的当地:这个房间的水就好像天花板一般在天上漂浮着,而在水中,一群倒竖着的人形衔接着下方陆地上的方盒子。(如图2-2-6)

            在后面的剧情中,咱们还会遇到和这儿一模相同的空间,将上方的水从上面抽干之后,这些倒竖的人形则会纷繁坠落至地上。而男主角一旦接近这些人形,它们就会“活过来”接近男主角——一如之前咱们带着帽子控制人形相同——但这次,男主角即便不戴帽子也可以控制它们。

            图2-2-6:反重力的水池在天上挂着

            跟着剧情的深化,终究小男孩来到了一个研究所。一群研究员正在围观着什么。

            令人惊讶的是,当主角也走过去围观的时分,周围的人仅仅看了看他,并没有像之前其他人相同要置主角于死地。(如图2-2-7)

            图2-2-7:周围的人好像对小男孩的呈现没多大反响

            众所周知,一个正常人类是无法在水中呼吸的,更甭说随便用脑电波去操作其他人形了。那么这个小男孩终究是什么人,他的意图又是什么?为什么终究周围的人都不抓他了?

            这样的剧情翻开让玩家们对小男孩是否为人类而发作了巨大的置疑。


            3.对自身存在的含义发作了置疑

            图2-3-1:因暴走而逃离试验池的肉球

            终究,小男孩成功地潜入了方才被围观的空间内部,却发现了被围观的骇人目标——本来是一大团人形肉球。他拔掉了人形肉球身上的插头,却不幸被肉球给吸收,终究融入了肉球的本体。

            所以肉球开端暴走,一路想从试验室中逃离出去(如图2-3-1),这一路上不只压死了一位疑似试验室最高领导者的男人,还遇到了更多匪夷所思的作业:

            • 一是在流亡的过程中,作业人员们一反常态,居然开端自动协助肉球逃走;(如图2-3-2)

            图2-3-2:自动协助肉球敞开箱子动力的工程师

            • 二是走到了一个怪异的空间,肉球拼命地想拿一个方块,却怎样也无法得到,像极了正在被驯化的感觉;(如图2-3-3)

            图2-3-3:几乎像被当狗在调戏一般

            • 三是坠落到了一个作业室内,里边的模型,和终究肉球逃出去后岌岌可危的当地一模相同——你甚至不知道那束光终究是天然的仍是人工的。(如图2-3-4)

            图2-3-4:肉球岌岌可危的当地(左)和作业室中的模型(右)

            莫非我的悉数举动都是在试验室的方案之中吗?

            玩到这儿,咱们不难发作如此的置疑。假如至今停止主角的悉数行为,甚至终究的结局都是在他们的意料之中,那么男主角所存在与举动的含义又是什么呢?


            4.小结

            游戏的故事到这儿就戛然而止了,给咱们留下了一连串的疑问与考虑。不过假使咱们静下心来整理一番,也不难得出一些定论:

            • ①这个国际的科技高度发达,可以造出人形劳动力来替代人类作业。人类需求运用脑电波来操作这些人形,发明晰黄色的操作帽,一旦人类或许人形戴上了操作帽,就可以对人形进行控制。
            • ②小男孩显着也是人形之一而不是人类,可是不知为何具有了自我思想。
            • ③人形的控制是层层递进的,而具有最高控制权的应该便是终究那团人形肉团了。首要它的形象就很像人类的大脑,其次它发作了变异之后引起了整个试验室的围观,足见其重要程度。
            • ④小男孩的意图应该便是解放人形肉团,或许说有人成心引导小男孩去这么做,这个人很有或许便是肉团自身。比方之前说到过的水鬼,也是在引导小男孩承受电缆的改造,使其取得水下呼吸与随便操作人形的才干。

            图2-4-1:看到肉球不知所措的世人

            • ⑤从人们的围观和肉球压死了试验室领导的业绩来看,试验室应该没有预料到这次暴走(如图2-4-1)。但为什么作业室会呈现和结局处一模相同的模型呢?应该是试验室为了避免肉球暴走而提早做好的存案,假如肉球暴走了应该怎样引导肉球走到光束的当地去,所以一路上才会有各种工程师来引导肉球。而从终究肉球一走到光束就停了下来咱们不难看出,这束光关于肉球是有着限制效果的。

            《INSIDE》用俄罗斯套娃一般的叙说方法,让玩家们在游戏的过程中揭开一层又一层的表象,发作一个又一个的置疑,然后引出整个故事的全貌,让玩家们能在玩完游戏之后有所思且有所悟。这种方法的精妙之处在于,不是直接给玩家进行僵硬的剧情转机叙说,而是经过各种细枝末节的表现来让玩家们自行进行幻想与分析,并由此折射出对实际人生的考虑。

            图2-4-2:即便很惧怕,二楼的人仍是挑选了围观。

            综上所述,游戏经过细枝末节的表象来让玩家们对剧情发作置疑,而层层递进的置疑加大了玩家们对游戏的代入感,而只需如此巨大的代入感,才干真实地让玩家们体验到何为“细思极恐”。

            当然,如若玩家们以为故事的剧情就到此停止了,那就大错特错了。《INSIDE》还特别为玩家们预备了一个躲藏的真结局。

            第三章:认识安闲与安闲认识

            The unexamined life is not worth living.(未经反省的生命不值得活命。)——苏格拉底

            1.躲藏结局

            看到肉球终究在光束之下岌岌可危的场景,信任许多玩家多少都会感到怅惘。可是在前面咱们曾说到过,游戏中设置了14个躲藏的光球,假如咱们将其悉数损坏,那么就会触发躲藏剧情。

            在损坏了第14个光球(这一颗特别大)之后,布景的提示板会只留下第二盏灯亮着——表明隐秘就在第二个光球所在位置,也便是在前文中我所说到的玉米地地下通道中。(如图3-1)

            图3-1:损坏终究一个大光球之后,布景板仍有第二个灯亮着

            因此,此刻玩家只需求继续通关,然后游戏重新开端之后,下到通道里,找到右侧的大门操作杆,对着操作杆输入方向时就会宣布不同的声响。在之前,玩家遇到第五个光球时,地图周围会章鱼彩票网-解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅有一个录音带一向宣布怪异的音乐,只需咱们输入的声响和那段音乐一模相同,即可翻开大门。

            正确的输入应该是:上上右左右右右上上上右左左左

            主角在进入大门今后,一向往右走,经过一大片漆黑的通道,会来到一个十分荫蔽的体系中枢控制室。主角拔下了最右侧的插头,全部的机器悉数黯淡下来,他自己也忽然失去了认识,双腿跪下,好像咱们开端在农场里看到的那些人形一般。(如图3-2)

            图3-2:拔掉插头,小男孩原马上失去了认识。


            2.寻觅自我

            咱们从小男孩拔下插头的结局回头来看,其实在2个多小时的奔驰中,他并没有在外部国际逃离什么(Outside),而是一向在进入自己的心里国际(Inside),寻找着自我的存在价值。

            小男孩从一个人形开端,忽然取得了自主考虑的思想,其实和我前面两章所述的玩家心路历程相同,他也在努力地考虑着这个国际终究是怎样回事,他自己终究是谁,他需求去做什么这些问题。而在一路漫无意图的行进中,他大约也逐步发现了自己的身世,自己仅仅一个被试验室出产出来的“东西人”章鱼彩票网-解谜游戏《INSIDE》:IGN满分游戏,细思极恐的追寻自知之旅算了。

            图3-3:不管做什么,都被远处的人监督着、记录着。

            不过与其说是小男孩,不如说是终究那团肉球发作的自主思想,从小男孩不远千里都要去挽救它不难看出,其实这团像大脑相同的肉球,才是小男孩举动的始作俑者。

            从期望经过操作小男孩来挽救自己,到躲藏结局中直接操作小男孩来消灭自己,其实都是它在对自己存在价值的探索与挑选。


            3.牵线木偶

            所以小男孩拔出插头的动机与行为也就不难揣摩了。

            闻名哲学家笛卡尔从前说过:“我思故我在。”其实更精准的翻译应该是:“我思便是我在。”强调了具有“思想”才代表一个人的“存在”。

            肉团原本被发明出来仅仅为了替人类作业,给人形们下达作业的指令,这是它仅有存在的含义。但它却意外变异,取得了自主考虑的才干。在运用操作小男孩一路接触到的现象,它学会了置疑,置疑自己的身份,更置疑自己的存在价值;而置疑又使得它知道了自己是人类发明出来的东西这一实际,更确认了自己是具有自主思想的存在,想逃离人类的捆绑,所以才上演了一出小男孩救肉球的戏码。

            图3-4:几个工程师彻底不畏惧它,还想近距离调查

            但一遍又一遍躺在沙滩上岌岌可危的结局让它发现,尽管自己的认识安闲是存在的,可是自己不只被禁闭在了这个早已注定好结局的循环之中,甚至连自己具有认识安闲这件作业自身,都在被人类记录着、调查着。与其在如此盲意图认识安闲中存在,不如遵照心里寻求更高层次的安闲认识之希望,挑选逝世。

            究竟,一个具有自我的正常人,谁又乐意一辈子当他人手中的牵线木偶呢?

            图3-5:被光辉发现时的结局,像极了牵线木偶的形象

            总结

            《INSIDE》之所以精彩,除了它优异的游戏性,肯定离不开它这么有深意与内在的游戏剧情。

            它运用了无声演绎的方法引人入胜,让玩家们敏捷代入小男孩的人物,感知这个国际的悉数;在游戏过程中,它又用各种怪异的细枝末节让玩家们对游戏人物的意图、身份、动机等发作巨大的置疑,并在置疑中促进玩家们进行深度的考虑,然后逐步揭开这个游戏巨大的国际观,让玩家们发现一向控制小男孩的本来便是肉球(玩家自己);终究,它运用一个隐秘备至的躲藏结局,引发了玩家对“安闲”与“存在”等哲学论题的无限考虑。

            图4-1:老子以为存在是“天然而然”的。

            依照老子的理论,由于安闲(安闲认识的存在),才干天然而然(由于客观地存在而存在),终究才干得以自知(具有真实的自我认识)。这也是本篇文章想要传达的主题。

            而在外部客观存在的认识安闲和心里片面渴求的安闲认识之间,肉球决然遵照了心里的挑选(INSIDE),因此而借用了小男孩的手完毕了自己荒谬的终身,为自己寻找自知的旅程划下了一个令人叹气的句点——这大约便是《INSIDE》这个标题的真实内在了吧。

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